{"id":21679,"date":"2024-12-09T17:12:47","date_gmt":"2024-12-09T16:12:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.unifr.ch\/alma-georges?p=21679"},"modified":"2024-12-09T17:12:34","modified_gmt":"2024-12-09T16:12:34","slug":"einblicke-in-die-welt-des-gamedesigns","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.unifr.ch\/alma-georges\/articles\/2024\/einblicke-in-die-welt-des-gamedesigns","title":{"rendered":"Einblicke in die Welt des Gamedesigns"},"content":{"rendered":"<h4><strong>Vor Kurzem landete in der Mailbox unseres Alma&amp;Georges-Autors ein besonderes Teilnahmezertifikat \u2013 eine Erinnerung an einen aussergew\u00f6hnlichen Workshop, der am 20. November 2024 im Rahmen der Internationalen Fachtagung \u00abBrettspiele im Mittelalter \u2013 Das Mittelalter im Brettspiel. Poetik, Rezeption, Praxis\u00bb stattfand. Unter der Leitung des preisgekr\u00f6nten New Yorker Game-Designers Eric Zimmerman tauchten 18 Teilnehmende in die Kunst des Gamedesigns ein und verwandelten ein einfaches W\u00fcrfelspiel in spannende Brettspielkreationen.<\/strong><\/h4>\n<div class=\"clear\" style=\"height:20px\"><\/div>\n<p><strong>Ein Workshop f\u00fcr kreative K\u00f6pfe<br \/>\n<\/strong>Die Unifr wurde f\u00fcr einen Abend zum kreativen Hotspot der Spieleentwicklung. Studierende und Spieleinteressierte trafen sich zu einem interaktiven Workshop mit dem Titel \u00abWhat\u2019s Wrong with Roll and Move?\u00bb, der vollst\u00e4ndig auf Englisch abgehalten wurde. Ziel war es, gemeinsam eigene Brettspiele zu entwickeln \u2013 von der Idee bis zum spielbaren Prototyp.<\/p>\n<p>Organisiert wurde die Veranstaltung von Robert Sch\u00f6ller, Inci Bozkaya und Cyril Senn. Sie war Teil der internationalen Fachtagung rund um Brettspiele und deren Bedeutung im Mittelalter und dar\u00fcber hinaus.<\/p>\n<p><strong>Was macht ein Spiel \u00abFun\u00bb?<br \/>\n<\/strong>Zimmerman, der unter anderem durch Spiele wie Diner Dash und seine unkonventionellen B\u00fccher \u00fcber Game Design bekannt ist, f\u00fchrte die Gruppe in die Grundlagen des Gamedesigns ein. Dabei stellte er zentrale Fragen: Wie schaffen Spiele Spannung? Was bringt die Spielenden dazu, emotional involviert zu sein? Wie entwickelt man Regeln, die herausfordernd, aber verst\u00e4ndlich sind?<\/p>\n<p>Mit der Plattform Miro arbeiteten die Teilnehmenden in Kleingruppen an einem Spiel, das zun\u00e4chst ganz simpel begann: W\u00fcrfeln, ziehen, fertig. Doch Schritt f\u00fcr Schritt wurden die Regeln ver\u00e4ndert und getestet. \u00abShut up and testplay!\u00bb, so Zimmermans Lieblingssatz, pr\u00e4gte die Atmosph\u00e4re. Der iterative Prozess \u2013 Designen, Testen, Analysieren, Neu designen \u2013 stand im Mittelpunkt.<\/p>\n<div id=\"new-royalslider-166\" class=\"royalSlider new-royalslider-166 rsUni rs-default-template\" style=\"width:100%;height:400px;;\" data-rs-options='{&quot;template&quot;:&quot;default&quot;,&quot;image_generation&quot;:{&quot;imageWidth&quot;:&quot;&quot;,&quot;imageHeight&quot;:&quot;&quot;,&quot;thumbImageWidth&quot;:&quot;&quot;,&quot;thumbImageHeight&quot;:&quot;&quot;},&quot;thumbs&quot;:{&quot;thumbWidth&quot;:96,&quot;thumbHeight&quot;:72},&quot;video&quot;:[],&quot;width&quot;:&quot;100%&quot;,&quot;height&quot;:&quot;400px&quot;}'>\n<div class=\"rsContent\">\n  <img class=\"rsImg\" src=\"https:\/\/www.unifr.ch\/alma-georges\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/AG_Gruppe_Design-1024x553.jpg\" alt=\"AG_Gruppe_Design\"\/>\n  \n  \n  \n<\/div>\n<div class=\"rsContent\">\n  <img class=\"rsImg\" src=\"https:\/\/www.unifr.ch\/alma-georges\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-11-20-um-20.07.54-918x1024.png\" alt=\"Bildschirmfoto 2024-11-20 um 20.07.54\"\/>\n  \n  \n  \n<\/div>\n<div class=\"rsContent\">\n  <img class=\"rsImg\" src=\"https:\/\/www.unifr.ch\/alma-georges\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-11-20-um-19.25.02-1024x710.png\" alt=\"Bildschirmfoto 2024-11-20 um 19.25.02\"\/>\n  \n  \n  \n<\/div>\n<div class=\"rsContent\">\n  <img class=\"rsImg\" src=\"https:\/\/www.unifr.ch\/alma-georges\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-11-20-um-20.06.49-1014x1024.png\" alt=\"Bildschirmfoto 2024-11-20 um 20.06.49\"\/>\n  \n  \n  \n<\/div>\n<div class=\"rsContent\">\n  <img class=\"rsImg\" src=\"https:\/\/www.unifr.ch\/alma-georges\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-11-20-um-19.52.16-e1733496233851-1013x1024.png\" alt=\"Bildschirmfoto 2024-11-20 um 19.52.16\"\/>\n  \n  \n  \n<\/div>\n<div class=\"rsContent\">\n  <img class=\"rsImg\" src=\"https:\/\/www.unifr.ch\/alma-georges\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-11-20-um-20.07.17-1024x617.png\" alt=\"Bildschirmfoto 2024-11-20 um 20.07.17\"\/>\n  \n  \n  \n<\/div>\n<div class=\"rsContent\">\n  <img class=\"rsImg\" src=\"https:\/\/www.unifr.ch\/alma-georges\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-11-20-um-20.00.15-1024x697.png\" alt=\"Bildschirmfoto 2024-11-20 um 20.00.15\"\/>\n  \n  \n  \n<\/div>\n\n<\/div>\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Von Minnesang bis Drachenflucht<br \/>\n<\/strong>Die kreativen Ergebnisse konnten sich sehen lassen: Spiele mit Themen wie dem Minnesang, \u00abTristan\u00bb, oder der \u00abFlucht vor einem Drachen\u00bb entstanden. Jedes Spiel erhielt durch die Anpassungen der Teilnehmenden mehr Tiefe, Spannung und Interaktivit\u00e4t.<\/p>\n<p><strong>Gamedesign als kulturelle Praxis<br \/>\n<\/strong>F\u00fcr Zimmerman ist Gamedesign mehr als nur Unterhaltung \u2013 es ist eine kulturelle Form, vergleichbar mit Theater oder Tanz. Brettspiele sind f\u00fcr ihn Lernwerkzeuge, die strategisches Denken und soziale Interaktion f\u00f6rdern. Dieser Workshop zeigte eindr\u00fccklich, wie spannend und herausfordernd der Weg von der Idee bis zum fertigen Spiel sein kann.<\/p>\n<p><strong>Ein unvergessliches Erlebnis<br \/>\n<\/strong>Der Workshop war ein Highlight der Fachtagung und hinterliess bleibenden Eindruck bei allen Beteiligten. Die Teilnehmenden k\u00f6nnen auf einen intensiven Abend voller Kreativit\u00e4t, Teamarbeit und neuen Erkenntnissen zur\u00fcckblicken. \u00abYou\u2019re all game designers now\u00bb, sagte Zimmerman \u2013 und bewies, dass alle die Welt der Spiele aktiv mitgestalten k\u00f6nnen. Die Kr\u00f6nung des Workshops ist ein kleines Teilnahmezertifikat, das bei der n\u00e4chsten Bewerbung mit Sicherheit positiv auff\u00e4llt und f\u00fcr Gespr\u00e4chsstoff sorgt.<\/p>\n<div class=\"clear\" style=\"height:20px\"><\/div>\n<span style=\"color: #ff6600;\">________<\/span><\/p>\n<div class=\"clear\" style=\"height:20px\"><\/div>\n<ul>\n<li>Website von <a href=\"https:\/\/ericzimmerman.com\/\">Eric Zimmerman<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"clear\" style=\"height:20px\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor Kurzem landete in der Mailbox unseres Alma&amp;Georges-Autors ein besonderes Teilnahmezertifikat \u2013 eine Erinnerung an einen aussergew\u00f6hnlichen Workshop, der am 20. November 2024 im Rahmen der Internationalen Fachtagung \u00abBrettspiele im Mittelalter \u2013 Das Mittelalter im Brettspiel. Poetik, Rezeption, Praxis\u00bb stattfand. 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