{"id":17207,"date":"2022-12-06T09:18:56","date_gmt":"2022-12-06T08:18:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.unifr.ch\/alma-georges?p=17207"},"modified":"2023-01-20T14:24:48","modified_gmt":"2023-01-20T13:24:48","slug":"les-jeux-video-a-la-rescousse-des-medicaments","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.unifr.ch\/alma-georges\/articles\/2022\/les-jeux-video-a-la-rescousse-des-medicaments","title":{"rendered":"Les jeux vid\u00e9o \u00e0 la rescousse des m\u00e9dicaments"},"content":{"rendered":"<h4><strong><em>Gamer<\/em> serait mauvais pour la sant\u00e9. Vraiment? Dans la foul\u00e9e des <em>serious games<\/em>, une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de jeux vid\u00e9o \u00e0 but th\u00e9rapeutique voit le jour. Ils nourrissent les espoirs de certain\u00b7e\u00b7s patient\u00b7e\u00b7s d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9\u00b7e\u00b7s, dont celles et ceux qui souffrent de douleurs chroniques.<\/strong><\/h4>\n<div class=\"clear\" style=\"height:20px\"><\/div>\n<p>Addiction, baisse de l\u2019empathie, s\u00e9cheresse oculaire, raideur au niveau de la nuque, surpoids: les jeux vid\u00e9o peuvent \u00eatre \u00e0 l\u2019originaire d\u2019une ribambelle d\u2019affections. Depuis 2018, l\u2019Organisation mondiale de la sant\u00e9 reconna\u00eet m\u00eame officiellement un \u00abtrouble du jeu vid\u00e9o\u00bb. Il se caract\u00e9rise notamment par une perte de contr\u00f4le sur le jeu ou la pratique croissante du <em>gaming<\/em> en d\u00e9pit de r\u00e9percussions dommageables. Des constatations qui interpellent d\u2019autant plus que, fin 2019, pr\u00e8s de 2,5 milliards de personnes \u00e9taient adeptes des jeux vid\u00e9o dans le monde, selon le magazine <em>Wired<\/em>.<\/p>\n<p>Alors, le <em>gaming<\/em>, fl\u00e9au du si\u00e8cle? Pas si vite! Car, parall\u00e8lement, les jeux vid\u00e9o sont en mesure de contribuer efficacement \u00e0 la lutte contre certains maux. Apr\u00e8s celle des <em>serious games<\/em> (ou \u00abjeux s\u00e9rieux\u00bb), l\u2019heure des jeux th\u00e9rapeutiques a sonn\u00e9. Dans <em>Voracy Fish<\/em>, l\u2019un des pionniers du genre, le <em>gamer<\/em> contr\u00f4le un poisson affam\u00e9. But r\u00e9cr\u00e9atif de ce jeu con\u00e7u par l\u2019entreprise Genius Games? Faire grossir l\u2019animal aquatique en avalant d\u2019autres petits poissons. L\u2019objectif th\u00e9rapeutique, quant \u00e0 lui, est la r\u00e9\u00e9ducation du membre sup\u00e9rieur \u2013 gr\u00e2ce aux mouvements exerc\u00e9s avec le joystick, la souris ou directement sur la tablette \u2013 pour les personnes victimes d\u2019un accident vasculaire c\u00e9r\u00e9bral. Concentr\u00e9\u00b7e\u00b7s sur cette activit\u00e9 ludique, les patient\u00b7e\u00b7s en oublient qu\u2019ils font, en fait, des exercices classiques de r\u00e9\u00e9ducation fonctionnelle.<\/p>\n<p>Le jeu <em>Snow World<\/em>, d\u00e9velopp\u00e9 par des chercheurs de l\u2019Universit\u00e9 de Washington, est pour sa part destin\u00e9 aux grand\u00b7e\u00b7s br\u00fbl\u00e9\u00b7e\u00b7s. Equip\u00e9\u00b7e d\u2019un casque, la joueuse ou le joueur est virtuellement plong\u00e9\u00b7e dans un univers de glace, o\u00f9 elle ou il doit lancer des boules de neige sur un groupe de pingouins qui s&rsquo;avance. En d\u00e9tournant l\u2019attention des patient\u00b7e\u00b7s et en les immergeant dans un d\u00e9cor hivernal et froid, on fait baisser aussi bien leurs douleurs que leur anxi\u00e9t\u00e9, par exemple lors du changement des bandages. A noter que d\u2019autres axes sont explor\u00e9s par les th\u00e9rapies vid\u00e9oludiques, notamment la stimulation des personnes atteintes de maladies neurod\u00e9g\u00e9n\u00e9ratives, afin d\u2019en ralentir la progression.<\/p>\n<p><strong>Limite des m\u00e9dicaments<br \/>\n<\/strong>\u00abLes jeux vid\u00e9o procurent du plaisir aux personnes qui s\u2019adonnent \u00e0 cette activit\u00e9; or, lorsqu\u2019on adh\u00e8re \u00e0 un traitement qui comporte cette dimension ludique et plaisante, il y a de fortes chances qu\u2019il soit davantage couronn\u00e9 de succ\u00e8s\u00bb, commente Joelle Chabwine, collaboratrice scientifique aupr\u00e8s du D\u00e9partement des neurosciences et des sciences du mouvement de l\u2019Unifr. En outre, \u00abla distraction engendr\u00e9e par le <em>gaming<\/em> a une action directe sur les fonctions cognitives, car elle mobilise les ressources attentionnelles\u00bb. Il ne faut donc pas sous-estimer ses effets, qui seraient \u00abloin d\u2019\u00eatre p\u00e9riph\u00e9riques\u00bb, estime la neurologue.<\/p>\n<p>En ce qui concerne sp\u00e9cifiquement l\u2019utilisation des jeux vid\u00e9o chez des patient\u00b7e\u00b7s souffrant de douleurs, la m\u00e9decin adjointe \u00e0 l\u2019HFR \u2013 qui participe \u00e0 plusieurs recherches li\u00e9es \u00e0 la compr\u00e9hension des m\u00e9canismes et \u00e0 la gestion de la douleur \u2013 souligne qu\u2019il s\u2019agit d\u2019une approche ayant un potentiel \u00abvraiment int\u00e9ressant\u00bb. Et de rappeler qu\u2019on \u00abarrive gentiment \u00e0 un plafond au niveau de ce qu\u2019il est possible de faire dans ce domaine avec des m\u00e9dicaments\u00bb. D\u00e8s lors, \u00ab\u00e0 moins d\u2019une d\u00e9couverte scientifique r\u00e9volutionnaire, nous n\u2019avons d\u2019autre choix que d\u2019explorer beaucoup plus intensivement d\u2019autres solutions, notamment les approches non-m\u00e9dicamenteuses\u00bb. Les sp\u00e9cialistes se tournent vers l\u2019hypnose, la stimulation c\u00e9r\u00e9brale par l\u2019\u00e9lectricit\u00e9 et le champ magn\u00e9tique ou encore l\u2019acupuncture. \u00abDe plus en plus, l\u2019id\u00e9e est de cibler plusieurs m\u00e9canismes \u00e0 la fois.\u00bb<\/p>\n<p>Joelle Chabwine pr\u00e9cise: \u00abLongtemps, la douleur a \u00e9t\u00e9 appr\u00e9hend\u00e9e comme un sympt\u00f4me mais d\u00e9sormais, avec l\u2019explosion des cas de douleurs chroniques et le progr\u00e8s des connaissances, elle est consid\u00e9r\u00e9e comme une maladie \u00e0 part enti\u00e8re.\u00bb Un vrai changement de paradigme. \u00abLe cerveau d\u2019un patient qui souffre de douleurs chroniques semble fonctionner diff\u00e9remment de celui d\u2019un individu sans douleur; les m\u00e9dicaments antidouleurs traditionnels, con\u00e7us pour traiter les sympt\u00f4mes dans un cerveau normal, atteignent donc leurs limites.\u00bb Le hic? \u00abOn ne sait pas encore pr\u00e9cis\u00e9ment quels sont les m\u00e9canismes qui r\u00e9gissent le fonctionnement du cerveau d\u2019un douloureux chronique.\u00bb<\/p>\n<p><strong>Suivi m\u00e9dical \u00e0 distance<br \/>\n<\/strong>Selon la neurologue, \u00ables jeux vid\u00e9o ont tout pour faire enti\u00e8rement partie de la nouvelle approche\u00bb. Elle regrette d\u2019ailleurs que, \u00e0 ce stade, ce soit surtout le c\u00f4t\u00e9 distractif du <em>gaming<\/em> qui soit explor\u00e9, aussi efficace soit-il. \u00abA mon avis, on peut aller beaucoup plus loin, cibler les m\u00e9canismes de la douleur.\u00bb Sans oublier les avantages d\u2019ordre pratique, notamment le fait de pouvoir utiliser cet outil en groupe ou de permettre un suivi m\u00e9dical \u00e0 distance.<\/p>\n<p>Reste que le chemin est encore long et n\u2019est pas d\u00e9nu\u00e9 d\u2019emb\u00fbches. Sans surprise, l\u2019aspect financier en est une. \u00abCr\u00e9er un jeu vid\u00e9o destin\u00e9 \u00e0 une utilisation th\u00e9rapeutique sp\u00e9cifique co\u00fbte cher, comme l\u2019a montr\u00e9 le lancement de <a href=\"https:\/\/www.unifr.ch\/universitas\/fr\/editions\/2020-2021\/l-amitie\/un-jeu-video-pour-manger-plus-sainement.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Neuria<\/a>. Lucas Spierer, le cr\u00e9ateur de cette start-up fribourgeoise, est un coll\u00e8gue proche avec lequel je collabore \u00e9troitement, y compris dans le cadre de certains projets en lien avec la douleur.\u00bb Reste que \u00abd\u00e9velopper un jeu sera toujours meilleur march\u00e9 que de d\u00e9velopper un nouveau m\u00e9dicament\u2026\u00bb<\/p>\n<p>Autre obstacle? \u00abIl faudrait que les concepteurs\u00b7trices de jeux et les m\u00e9decins se parlent davantage.\u00bb Pour l\u2019instant, un foss\u00e9 s\u00e9pare encore les mondes du <em>gaming<\/em> et de la sant\u00e9. \u00abCertains domaines, tels que la p\u00e9diatrie, la chirurgie ou l\u2019anesth\u00e9sie sont certes relativement ouverts \u00e0 l\u2019utilisation des jeux vid\u00e9o dans la pratique m\u00e9dicale\u00bb, observe Joelle Chabwine. Mais dans de nombreux autres, \u00ables th\u00e9rapies alternatives sont d\u00e9j\u00e0 difficiles \u00e0 faire passer, alors imaginez les jeux vid\u00e9o!\u00bb Cette r\u00e9ticence, la sp\u00e9cialiste la regrette d\u2019autant plus que les patient\u00b7e\u00b7s atteint\u00b7e\u00b7s de douleurs chroniques \u00absont souvent d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9\u00b7e\u00b7s et pr\u00eat\u00b7e\u00b7s \u00e0 tout essayer pour soulager leur mal.\u00bb<\/p>\n<div class=\"clear\" style=\"height:20px\"><\/div>\n<span style=\"color: #ff6600;\">__________<\/span><\/p>\n<div class=\"clear\" style=\"height:20px\"><\/div>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.unifr.ch\/directory\/fr\/people\/7960\/d78a5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Joelle Chabwine<\/a> est neurologue. M\u00e9decin adjointe au Service de neurologie de l\u2019HFR, elle travaille par ailleurs en tant que chercheuse et enseignante aupr\u00e8s du D\u00e9partement des neurosciences et des sciences du mouvement de l\u2019Unifr.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"clear\" style=\"height:20px\"><\/div>\n<div class=\"clear\" style=\"height:20px\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gamer serait mauvais pour la sant\u00e9. Vraiment? Dans la foul\u00e9e des serious games, une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de jeux vid\u00e9o \u00e0 but th\u00e9rapeutique voit le jour. Ils nourrissent les espoirs de certain\u00b7e\u00b7s patient\u00b7e\u00b7s d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9\u00b7e\u00b7s, dont celles et ceux qui souffrent de douleurs chroniques. Addiction, baisse de l\u2019empathie, s\u00e9cheresse oculaire, raideur au niveau de la nuque, surpoids: les jeux vid\u00e9o peuvent \u00eatre \u00e0 l\u2019originaire d\u2019une ribambelle d\u2019affections. 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